昨天,微软宣布将开始销售不包含 Kinect 传感器的 Xbox One 版本,这一消息受到了许多人的欢迎。但对有些人来说,这无疑是个坏消息,因为它现在让为 Kinect 开发原创游戏的前景变得更加困难。
在接受 Develop 采访时,Zoë Mode(Zumba Fitness 游戏的开发商,该游戏在 Xbox 360 和 Xbox One 上使用 Kinect)工作室负责人保罗·莫特拉姆 (Paul Mottram) 反思了微软决定停止将 Kinect 与每台 Xbox One 捆绑销售的决定。虽然他似乎理解微软这么做的原因,但他对这对一些开发者意味着什么表示担忧。
“从开发者的角度来看,这很可惜,因为这几乎扼杀了制作原创 Kinect 游戏的机会,除非它是一款获得授权的大型健身或舞蹈产品——而且即便是这些产品也会受到影响,因为我们不太可能看到 Kinect 2 设备甚至接近原版的安装基数,”他说。“即便如此,这也是一个挑战。
“我只是为那些开发 Kinect 游戏的开发者感到遗憾,他们现在失去了投资,可能几乎没有机会获得投资回报,”他继续说道。
Harmonix 是正在开发 Kinect 游戏的公司之一;该公司正在开发《幻想曲》,如果微软的 Yusuf Mehdi 提到这款游戏有任何意义的话,该公司可能还会推出一款新的《舞蹈中心》。虽然开发商公开表达了对 Kinect 公告的热情,但个别员工并不热衷。(另一方面,Peter Molyneux 认为 Kinect 的加入是个“笑话”,但他现在可能非常高兴。)
莫特拉姆继续表示,他希望开发者(或许是通过 ID@Xbox 计划的独立开发者)能够找到“Kinect 的杀手锏,从而改变怀疑者的想法。”他补充道,“规模较小的开发者可能会尝试一些主流出版商不愿冒险尝试的外围设备。”
他还表示,由于游戏玩家希望将 PlayStation Move(需要摄像头)与索尼正在开发的 VR 系统 Project Morpheus 结合使用,PlayStation 4 的摄像头未来可能会出现“需求激增”。
不带 Kinect 的新款 Xbox One 系统将于 6 月 9 日以 400 美元的价格发售。微软声称,推出不带 Kinect 的系统的策略将提高 Kinect 的整体销量。
有关 Xbox One 与 Kinect 分离的更多信息,请查看我们的社论,了解该决定意味着什么,以及没有该配件就无法玩的游戏列表。
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